MODO SIMULACIÓN

Matrix Resurrections, 2021.

Vivir en una simulación es algo que nos perturba y nos inquieta. Ha sido objeto de innumerables relatos en diferentes formatos, quizá entre los más famosos se encuentra The Matrix, una película de 1999 y que en 2021 lanzó una nueva historia como para cerrar todo : The Matrix Resurrections.

Sin embargo, el concepto de vivir en una simulación, no es tan nuevo. Se lee por primera vez en una novela de Frederik Pohl de 1955, titulada El túnel bajo el mundo.

Últimamente, el tema se ha vuelto una tendencia no sólo entre escritores de ciencia ficción o narradores de fantasía. También está en la mesa de conversación de los filósofos y pensadores. De hecho, si nos ponemos estrictos, el tema de pudiera tener referencias ancestrales, como la del pensador chino Zhuang Zhou, quien expuso en su cuento El Sueño de la mariposa, una reflexión interesante luego de dormir y soñar que era una mariposa:

“No sabía si antes era Zhou soñando que era una mariposa, o si ahora era una mariposa soñando que era Zhou”.
— Zhuang Zhou

"Sueño de una Mariposa de Zhuangzi", por el pintor japonés del siglo xviii Ike no Taiga.

SIMULACIÓN ACTUAL

Sin embargo, me parece que estamos en los tiempos de una simulación más tangible y cotidiana. Nuestra realidad está llena de amigos imaginarios, dinero ficticio, y deportes, oficinas, relaciones y reputaciones virtuales.

La realidad dejó de ser lo que solía ser para volverse un simulacro en código binario. La realidad ya ni siquiera tiene que ser real. No tiene que existir en un entorno análogo, físico ni táctil.

Es imaginaria, hipotética y por eso es fascinante.

Un par de pensadores modernos ponen en la mesa esta teoría, desde perspectivas muy diferentes.

Nick Bostrom, filosofo sueco publicó este artículo que integra pensamientos de diferentes expertos y donde habla acerca de un concepto interesante: la posthumanidad.

Y por otro lado, Matthew Ball lleva años planteando el marco teórico del Metaverso, en este sitio fascinante que incluye fuentes de información, recursos y actualizaciones permanentemente.

Portada TIME Magazine, Agosto 2022 / Artículo principal Matthew Ball.

Si bien el Metaverso está claro que es, entre otras cosas, una simulación de la vida recreada por sistemas de cómputo y dispositivos especializados, que además permite la creación de versiones desde los usuarios sin pasar por ninguna plataforma que centralice esos contenidos.

Uno de los aspectos más interesantes del Metaverso son las realidad extendidas. Incluyendo Realidad Virtual, y su imparable crecimiento en popularidad gracias a los Meta Quest, previamente conocidos como Oculus.

Este dispositivo y sus contenidos de entretenimiento y herramientas de trabajo, son los catalizadores del futuro de realidad simulada más inmediato que podemos ver.

Dice John Riccietello, CEO de Unity, quen en la presente decada, la popularidad de las realidades extendidas será tan grande como las de las consolas de videojuegos.

Más allá de todas las predicciones y filosofías, a mi me gusta ver como esta realidad simulada que nos permite la tecnología todavía incipiente, puede sorprendernos como audiencia.

Me gusta ver como los usuarios de los videojuegos en VR o las aplicaciones en AR que nuestros alumnos en Invader Institute producen, se sorprenden al ver estos actos de magia tecnológica y creativa.

Estoy seguro que algo así experimentaban las audiencias de los hermanos Lumiere al ver las primeras películas de la historia.

Nos toca entrar como audiencia a una era donde la realidad es ficción en 360º y always on.

Nos toca ponernos en modo simulación.

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