
Creativity + Technology

TU REPUTACIÓN DE MARCA EN EL NEW (Y NO TAN NEW) MEDIA
Lo que hoy en día el “new media” obliga a las marcas a que cuiden de forma exagerada su reputación, dado que cualquier persona es un “new media” y, por lo tanto, tiene el poder de apoyar, expresarse o manifestarse, sólo que a diferencia de una carta… un tweet, post o story tienen el poder de cientos, miles o millones de cartas, abiertas, que todo el mundo podría leer.

5 pasos para trazar tu mapa de carrera en la industria de juegos
La industria de los videojuegos puede ser un poco intimidante, pero no por eso es imposible llegar a formar parte de ella. Es indispensable trazar tu propio camino y nada mejor que aplicar los consejos de un experto en dicha área.

Welcome to the Future
Esta amenaza global llamada COVID 19, que orilló a millones de personas de todo el mundo a estar enclaustrados en sus casas, que impulsó ventas récords de papel higiénico, gel sanitizante y cubre-bocas, sin quererlo y simulando un “agujero de gusano” adelantó el futuro en muchos aspectos.

Unreal Engine 5, la Nueva Generación de Contenido Digital
Unreal Engine 5 nos introduce a una nueva tecnología llamada Nanite. Una solución sin precedente que elimina por completo la necesidad de optimizar nuestra geometría. Ahora es posible introducir a Unreal cantidades enormes de polígonos sin necesidad de pensar en el perfomance.

Cómo usar Tiktok para empresas
Aunque Tiktok empezó como una tendencia entre los más jóvenes, al día de hoy está llegando gente de todas las edades. La oportunidad se encuentra en que las cuentas que generan contenido son un porcentaje muy bajo en relación a las demás que actúan únicamente como espectadores, por lo que si le dedicas suficiente tiempo es muy probable que logres sobresalir con tu marca y logres algo de ese preciado alcance orgánico masivo, incluso desde tus primeras publicaciones.

El Juego de la Nostalgia
La nueva entrega de Call of Duty lo deja muy claro: la nostalgia es un gran argumento de ventas.

Creatividad Tecnológica
Las oportunidades que hoy se abren para los creadores y emprendedores de estás ramas, no existían a principios de este siglo XX1, y estamos viendo a penas los primeros momentos.